从附加的游戏设备读取按钮和轴信息
语法
用法
result = GetJoystick( id [, buttons [, a1 [, a2 [, a3 [, a4 [, a5 [, a6 [, a7 [, a8 ]]]]]]]]] )
参数
id
设备ID号(0 - 15)
buttons
按钮状态
a1
第一轴值
a2
第二轴值
a3
第三轴值
a4
第四轴值
a5
第五轴值
a6
第六轴值
a7
第七轴值
a8
第八轴值
返回值
0成功或1失败。所有轴位置都以浮点格式返回。
说明
GetJoystick将检索按钮状态,以及最多8个轴的轴位置,由
id 确定的操纵杆,
0和
15之间的数字。按照与
GetMouse类似的方式存储按钮,
buttons 中的每一位表示一个按钮。
返回每个有效轴的
-1.0和
1.0之间的单个精度值。如果控制器不存在轴,则返回值
-1000.00.
GetJoystick将在成功完成后返回
0失败后返回
1.可以通过指定非法的操纵杆号码,指定不存在的操纵杆或操纵杆API中的故障引起故障。
例子
Screen 12
Dim x As Single
Dim y As Single
Dim buttons As Integer
Dim result As Integer
Dim a As Integer
Const JoystickID = 0
'这一行检查看看操纵杆是否正常。
If GetJoystick(JoystickID,buttons,x,y) Then
Print "操纵杆不存在或操纵杆错误。"
Print
Print "按任意键继续。"
Sleep
End
End If
Do
result = GetJoystick(JoystickID,buttons,x,y)
Locate 1,1
Print ;"结果:";result;"x:" ;x;"y:";y;"纽扣:";buttons,"","",""
'这将测试按1到27按钮。
For a = 0 To 26
If (buttons And (1 Shl a)) Then
Print "按键";a;"按下。"
Else
Print "按键";a;"没有按。"
End If
Next a
Loop
方言差异
与QB差别
参考